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블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 상황의 날짜와 다를 수 있습니다.
안녕하세요!
12월 개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다!
12월 개발일지인데 저는 제 생각보다 많이 게으른 인간이라
12월 개발일지지만, 1월초를 살짝 껴서 작업한 후 이렇게 늦게 작성하게 되었네요...
12월에는 11월 개발일지에서 목표로 했던
기존 챕터에 추가 스테이지 개설/ 힌트 아이템 추가 / 튜토리얼 개선
을 하게되었습니다.
1. 기존 챕터에 추가 스테이지 개설
기존챕터는 스테이지 개수가 20개였지만, 30개로 늘리기로 했습니다.
다른 모바일 퍼즐게임들의 볼륨이 상당히 커서 저정도까진 못만들겠지만
그래도 어느정도 즐길 수 있을만큼은 만들어보자! 라고 생각하기도했고,
스테이지 한판 당 플레이타임이 그렇게 길지않아서 다다익선이라 생각했습니다.
하지만 만드는 도중에.. 버닝비버를 하며 진행한 플리더스 테스트의 결과를 파일로 받게되었는데,
게임의 스테이지 개수는 챕터당 어느정도가 적당한 것 같나요? (20개,30개,40개...)라는 질문에
평균 스테이지 개수가 23개가 나와 많이 당황스러웠지만
그냥 밀고나가게 되었습니다.
스테이지를 추가적으로 작업한걸 어떻게 올려야할지 몰라서 커밋기록으로 나타내봅니다
노말모드, 하드모드 모두 10개씩 추가적으로 작업하여 게임의 총 스테이지 개수는 360개가 되었습니다.
새로운 기믹을 통해 만드는게 아니라 기존 챕터에서 조금은 난이도 있게,
그리고 너무 비슷하지 않게 만들려고 하다보니 이 부분에서 시간이 엄청 걸린 것 같습니다..
물론 그렇게 만들었다곤해도 하는 사람에 따라선 너무 쉽거나 비슷하게 느껴질 것 같기도합니다.
이제 출시 전까진 새로 스테이지나 챕터를 만들지 않겠지만,
출시하고나서 새로운 챕터를 만들게 될 경우에는 아마 25개로 하지 않을까싶습니다..
30개.. 만들기 빡세네요..
2. 힌트 아이템 추가
사실 이 게임의 힌트를 어떻게 나타내야 하는지에 대해서는 초창기부터 많은 고민을 했습니다.
그러다 힌트가 아닌 그냥 정답을 공개해버리자! 라고 생각해서 정답아이템을 두었는데,
이 정답아이템 시스템을 조금 변경하여 힌트아이템으로 바꾸었습니다.
정답을 알려주는 방식이 네비게이션처럼 방향을 알려주는 방식입니다.
그래서 그 방식을 3번으로 나누어 앞부분을 어떻게 진행하는지
조금만 알면 깨닫고 클리어를 할 수 있도록 유도합니다.
위의 그림은 UI창에 이런식으로 나타내면 되겠지~ 느낌으로 나타낸거고
아마 앞으로 1월은 이런 디자인쪽에 신경을 쓸 것 같네요.
그리고 보여주는 방식을 이렇게 리듬게임? 처럼 방향키로 보여줄까 하다가
그냥 위와같이 표현했습니다.
3. 튜토리얼 개선
각 챕터마다 어떻게 해야하는지를 간략하게 나타내주면 좋을 거 같기도하고
하드모드의 경우에는 또 다르게 진행하게 되기때문에 튜토리얼을 따로 추가하게 되었습니다.
말이 거창하게 튜토리얼이지 그냥 어떻게 해야하는지를 각 챕터 1스테이지에 추가하였습니다.
위 사진에서 말풍선을 통해 나타낼까 하다가 그냥 깔끔하게 나타내는 게 좋을 것 같아 말로 위에 고정했습니다.
이건 딱히 시간이 걸릴 부분은 아니었는데,
문제는 다국어로 번역하는 과정에서였습니다.
저는 Localization 을 사용중인데, table을 추가하여 데이터를 집어넣고 사용하려고 하면
이상하게 Localization이 고장이 나서 모든 번역 시스템이 적용된 글씨가 고장이났습니다..
그래서 그냥 기존 다른 Table에 데이터를 추가하여 사용하니 괜찮아서 그렇게 하긴 했지만 아직 원인을 모르겠네요.
이때 타이페이게임쇼에 전시하기로 했는데 하필 번역부분이 고장나서 너무 너무 슬펐습니다..
현재는 다시 원래 할려고했던대로 테이블을 추가하여 사용하니 잘됩니다.. 정말 알 수 없네요..
4. 상점 UI 디자인 개선
수정 후(왼), 수정 전(오)
상점UI를 진짜 초창기에 시스템만들면서 넣은 그대로만 뒀는데,
이제는 디저인을 개선하였습니다!
그 당시엔 보유하고 있는 아이템을 표시도 안해줘서 기본 그 이하 였는데..!
이번에 디자인을 개선하며 그런 부분들도 개선했습니다.
+ 각종 버그 수정
곧 출시를 할 수 있도록 열심히 하고있으며
이제 아예 새로운 컨텐츠를 추가하거나 그러진 않을 거고,
기존에 있는 게임 시스템이나 디자인 부분들을 개선시켜나갈 것 같습니다.
원래 출시는 12월이었는데 이렇게 딜레이가 된 걸 보면 앞으로 장담은 정말 못하겠네요..
적어도 3월안에는 출시할겁니다..!!!
늦었지만 다들 새해 복 많이 받으시고 항상 좋은 일들만 있으시길 바랍니다!
피드백이 있으시면
언제든지 환영입니다!
봐주셔서 감사합니다! :D
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