gamedev 3
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+ 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 상황의 날짜와 다를 수 있습니다. 안녕하세요! 12월 개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! 12월 개발일지인데 저는 제 생각보다 많이 게으른 인간이라 12월 개발일지지만, 1월초를 살짝 껴서 작업한 후 이렇게 늦게 작성하게 되었네요... 12월에는 11월 개발일지에서 목표로 했던 기존 챕터에 추가 스테이지 개설/ 힌트 아이템 추가 / 튜토리얼 개선 을 하게되었습니다. 1. 기존 챕터에 추가 스테이지 개설 기존챕터는 스테이지 개수가 20개였지만, 30개로 늘리기로 했습니다. 다른 모바일 퍼즐게임들의 볼륨이 상당히 커서 저정도까진 못만들겠지만 그래도 어느정도 즐길 수 있을만큼은 만들어보자! 라고 ..
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+ 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 상황의 날짜와 다를 수 있습니다. 안녕하세요! 늦었지만 10월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! 10월에는 9월개발일지에서 작성한 것 중 하드모드 완전 구현...만을 진행했습니다.! 1. 하드모드 구현 먼저 하드모드는 여우의 시점이 아닌 우주선의 시점에서 플레이하며 제한된 횟수내에 동물들을 모두 잡지 못하는 경우 실패를 하도록 하였습니다. 사실 하드모드또한 여우가 주인공으로 하는게 역시 맞지 않나 생각했었는데 노말모드랑은 또 다른느낌을 내야 더 새롭고 재밌게 플레이할 수 있지 않을까해서 우주선의 관점에서 설계를 하게되었습니다. 그리고 하드모드를 만들면서 하드모드로 진입하기위한 스테이지선택화면도 디자인을 하게되..
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+ 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 상황의 날짜와 다를 수 있습니다. 안녕하세요! 9월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! 9월에는 8월개발일지에서 작성한 것 처럼 다국어 번역, 힌트 시스템 구현, BIC피드백 반영 을 진행했습니다. 1. 다국어 번역 유니티 Localization 기능 이용해서 다국어 적용했습니다! 사실 게임에 글이 그렇게 많지 않기에 파파고 이용해서 간단하게 번역진행했습니다. 구현할 때 크게 어려운 점은 없었지만 UI에 text 하나하나에 대응 시켜야 한다는 게 조금 번거로웠고.. 챕터가 변경될 땐 해당 챕터의 제목이 적용되도록 다른 key값을 적용해야 했는데, 이걸 인스펙터 창에서 애초에 key값을 넣어두면 스크립트 상에서 ..