인디게임 9
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안녕하세요! 5월 개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! 이전에 올린 개발일지가 3월달인거같은데 시간이 정말 빠르네요.. 원래 주기적으로 개발일지를 올렸는데 부끄럽게도 쓸 말이 없어서 계속 미뤄졌습니다이건 일지에서 얘기하며 한번 풀어나가보겠습니다! 1. 시스템 재설계처음 '여우는 오늘도 친구를 구한다'를 개발할때 돈을벌기 위한 목적의 게임이 아니었습니다.그 당시엔 팀에 들어가 남에게 폐를 끼치기 전에 나혼자 온전한 게임을 한번 만들어봐야겠다고 생각했고,이왕 만들거 내가 만들고 싶은 게임으로 만들다보니 엄청 열심히 만들게됐습니다. .. 그러나 이전 개발일지에서 말한 것처럼, 퍼블리셔와 계약하게 되면서 수익을 얻을 수 있는 좀 더 지속가능한 게임의 구조가 필요하여 기획을..
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안녕하세요! 1월~2월 개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! 이전 개발일지에서 3월안에 출시한다고해서, 그 전까지는 개발일지 안올리고 정식출시하고나서 올리면 좋지않을까? 생각했는데... 역시 인생은 계획대로 되지않는거같아 이렇게 개발일지와 함께 타임페이게임쇼 참가후기를 같이 가져왔습니다. 먼저 타이페이게임쇼 후기를 남길게요..왜냐하면 그때 받은 피드백들을 처리하는데 시간을 좀 많이 들인 것 같기때문에 먼저 얘기하고나서 개발일지얘기하겠습니다. 0. 타이페이게임쇼 어떻게 참가하게 되었는가? 지난 2023년 BIC루키부문에 게임을 전시하게되면서 BIC와 인연을 텄고, 11월달에 BIC에서 메일이 한통오게됩니다. 타이페이게임쇼에 참가팀 모집내용인데, 항공..
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+ 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 상황의 날짜와 다를 수 있습니다. 안녕하세요! 12월 개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! 12월 개발일지인데 저는 제 생각보다 많이 게으른 인간이라 12월 개발일지지만, 1월초를 살짝 껴서 작업한 후 이렇게 늦게 작성하게 되었네요... 12월에는 11월 개발일지에서 목표로 했던 기존 챕터에 추가 스테이지 개설/ 힌트 아이템 추가 / 튜토리얼 개선 을 하게되었습니다. 1. 기존 챕터에 추가 스테이지 개설 기존챕터는 스테이지 개수가 20개였지만, 30개로 늘리기로 했습니다. 다른 모바일 퍼즐게임들의 볼륨이 상당히 커서 저정도까진 못만들겠지만 그래도 어느정도 즐길 수 있을만큼은 만들어보자! 라고 ..
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+ 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 상황의 날짜와 다를 수 있습니다. 안녕하세요! 11월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! 11월에는 10월 개발일지에서 목표로했던 스테이지 추가 개설과 스킨뽑기를 모두 구현했습니다! 1. 스테이지 추가 개설 새로운 챕터를 개설하여 스테이지가 추가적으로 개설되었습니다. 새로운 챕터는 하늘을 컨셉으로 이루어져있습니다. 메인화면 꾸미기 전(왼) 후(오) 하늘과 관련된 오브젝트들로 이루어져있습니다. 그리고 일정 마리 수 이상 구하면 메인화면에 나타나는 동물친구들! 이 친구들이 6챕터 플레이 화면에 나와서 여우가 구출해야할 친구들입니다. 최대한 비슷한 느낌을 내면서 귀엽게 할려고 했는데 어떤 동물인..
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+ 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 상황의 날짜와 다를 수 있습니다. 안녕하세요! 늦었지만 10월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! 10월에는 9월개발일지에서 작성한 것 중 하드모드 완전 구현...만을 진행했습니다.! 1. 하드모드 구현 먼저 하드모드는 여우의 시점이 아닌 우주선의 시점에서 플레이하며 제한된 횟수내에 동물들을 모두 잡지 못하는 경우 실패를 하도록 하였습니다. 사실 하드모드또한 여우가 주인공으로 하는게 역시 맞지 않나 생각했었는데 노말모드랑은 또 다른느낌을 내야 더 새롭고 재밌게 플레이할 수 있지 않을까해서 우주선의 관점에서 설계를 하게되었습니다. 그리고 하드모드를 만들면서 하드모드로 진입하기위한 스테이지선택화면도 디자인을 하게되..
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+ 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 개발상황이 다를 수 있습니다. 6월에는 사전체험판 출시와 SGM에 합격하게되어 같은 인디게임개발자 분들께 피드백을 받게되어 피드백을 반영하기 위해 다시 게임을 살펴보고, 각종 버그를 계속해서 수정해나간 한달이었습니다 1. 구글애드몹 관련 사항 사전체험판 출시를 위해 광고를 삽입하고자 구글애드몹를 넣을려고했습니다. 그런데, 아직 뭐 별것도 없고 사전체험판임에도 광고를 넣는게 뭔가 괘씸해보일거같아서 광고는 그냥 테스트 광고로 하자~ 생각하고 구글애즈 밑작업이라도 하자 했는데.. 유니티 에디터에서는 광고가 잘 뜨는데, 휴대폰에서 보면 광고가 잘 안뜨는 상황이 발생했습니다. 어차피 광고를 넣더라도 테스트 광고를 넣을거였으니까 넣지 말자! 해서..
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+ 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 개발상황이 다를 수 있습니다. 각종 공모전을 준비하면서 정신없이 한달을 보냈네요! 좋은 결과가 없어 슬프지만, 준비하면서 덕분에 버그나 피드백도 주변에서 많이 받았고 개발을 빨리 진행한것같아 좋네요 ㅎㅎ 그리고 불합격한만큼 더 열심히 해야겠다는 생각이 듭니다 먼저 게임의 기획이 확정이 되면서 게임에 대해서 간단하게 소개를 드리자면 0. 플레이 방법 오른쪽 하단에 보이는 방향버튼을 이용해 여우(플레이어)를 우주선과 만나지 않게 움직여 도착지점(빨간색)까지 도달하면 스테이지를 클리어 할 수 있습니다! 여기서 우주선은 플레이어가 누르는 방향과 정 반대 방향으로 움직이게됩니다. 그리고 스테이지내에는 구출해야하는 동물들이 존재합니다! 해당 동물들을 모두 구출..
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+ 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 개발상황이 다를 수 있습니다. 게임프로젝트를 이번 상반기동안 진행하게되면서 작년 게임을 엎었습니다. 엎은거라기엔 겉보기 모습이 다른건 없지만, 기존 코드를 아예 싹 다 갈아엎었습니다. 그래서 3월동안은 기존 작업했던것들을 엎으면서, 이전에 피드백 받은 부분들에 대해서 보완할점을 고쳤습니다. 1. 정보 JSON변환 및 스테이지 맵 생성기 제작 기존 작업물에서는 스테이지 정보가 오브젝트로 다 들어가 있었습니다. 한 챕터마다 게임씬이 따로있고, 그 게임씬에는 해당 챕터에 존재하는 많은 스테이지들이 오브젝로 있고, 그 오브젝트안에는 스테이지에 맞게 또 플레이어 캐릭터들, 맵 오브젝트, 장애물 오브젝트가 들어가 있습니다. 음.. 메모리를 떼어놓고 봐도 이건 ..
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+ 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 개발상황이 다를 수 있습니다. 혼자서 게임을 만들어볼 생각이 있어서 나름 생각만 하던 기획안이 있었습니다. 두개의 캐릭터를 동시에 조작키로 움직이는것이었는데요.. 유튜브에서 게임영상들을 보면서 어려운 게임들을 보니 저도 모르게 영향을 많이받았던것같습니다. 여기서 구체화해서 두개의 캐릭터 중 하나는 사람.. 다른 하나는 영혼으로 구상하였습니다 ㅋㅋ 그리고 키보드에서 한명이 WASD와 방향키 조작을 하는것은 그때도 좀 힘들거라고 생각했는지 나름 모바일로해서 양쪽의 2분할 화면을 통해 각각터치로 진행하면되겠구나 라고 생각했죠. 보이시나요? 왼쪽에선 미션을 수행하고 오른쪽 화면에선 총쏘고 앉아있는거! 환장하겠네! 그러다가 두 캐릭터를 동시에 움직이는게 굳이..