여우는 오늘도 친구를 구한다

Puzzle 6

카테고리 설명
  • + 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 상황의 날짜와 다를 수 있습니다. 안녕하세요! 11월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! ​ ​ ​ 11월에는 10월 개발일지에서 목표로했던 스테이지 추가 개설과 스킨뽑기를 모두 구현했습니다! ​ ​ 1. 스테이지 추가 개설 새로운 챕터를 개설하여 스테이지가 추가적으로 개설되었습니다. 새로운 챕터는 하늘을 컨셉으로 이루어져있습니다. 메인화면 꾸미기 전(왼) 후(오) 하늘과 관련된 오브젝트들로 이루어져있습니다. ​ 그리고 일정 마리 수 이상 구하면 메인화면에 나타나는 동물친구들! 이 친구들이 6챕터 플레이 화면에 나와서 여우가 구출해야할 친구들입니다. 최대한 비슷한 느낌을 내면서 귀엽게 할려고 했는데 어떤 동물인..

  • + 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 상황의 날짜와 다를 수 있습니다. 안녕하세요! 9월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! 9월에는 8월개발일지에서 작성한 것 처럼 다국어 번역, 힌트 시스템 구현, BIC피드백 반영 을 진행했습니다. 1. 다국어 번역 유니티 Localization 기능 이용해서 다국어 적용했습니다! 사실 게임에 글이 그렇게 많지 않기에 파파고 이용해서 간단하게 번역진행했습니다. 구현할 때 크게 어려운 점은 없었지만 UI에 text 하나하나에 대응 시켜야 한다는 게 조금 번거로웠고.. 챕터가 변경될 땐 해당 챕터의 제목이 적용되도록 다른 key값을 적용해야 했는데, 이걸 인스펙터 창에서 애초에 key값을 넣어두면 스크립트 상에서 ..

  • + 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 상황의 날짜와 다를 수 있습니다. 안녕하세요! '여우는 오늘도 친구를 구한다' 라는 캐주얼 퍼즐게임을 만들고있는 wisen이라고합니다! 참가후기를 남기기에는 조금 뒷북일 수 있지만.. 이제야 어느정도 정리도되고 몸도 회복되어서 올리게되었네요! 갤러리에서 보고 와주신 분들도 계셨고.. 또 개발을 혼자서 하시는데, 본인도 여기서 같이 전시를 해보고 싶다고 하신 분들도 계셔서 괜히 남일같지가 않아 이렇게 후기를 올려봅니다! 저도 작년에 처음 게임개발 시작하면서 게임업계에 가고싶다곤 생각했었는데, 혼자서 게임을 만들 엄두는 나지 않았거든요! 근데 BIC랑 지스타를 보면서 제 또래 친구들 혹은 더 어린 친구들도 열심히 게임을 만들고 행복해하는 모습들을 보면서..

  • + 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 개발상황이 다를 수 있습니다. 안녕하세요! 8월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! 8월에는 7월개발일지에서 작성한 것 처럼 디자인개선, 새로운 챕터 기획 및 테스트, BIC굿즈 및 이벤트 준비 를 진행했습니다. 1. 디자인개선 디자인개선은 이전부터 계속해서 언젠가는 해야지라며 미뤄둔 숙제였습니다. 예쁘긴 예쁜데, 지금은 이것보단 다른걸 먼저 해야지! 라는 생각으로 계속해서 미뤄두니 뭔가 미묘하게 어울리지 않는 디자인이 있었습니다. 바로 구출동물과 챕터선택 등 고풍스런 프레임이였는데요... 보기에는 꽤 괜찮고 나쁘지않지만 왠지 게임과 조금 이질적인 부분이 있다고 생각했습니다. 그리고 디자인과 관련해서 미대교수님..

  • + 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 개발상황이 다를 수 있습니다. 안녕하세요! 7월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! ​ 7월에는 6월 개발일지에서 적었다시피 피드백받은 내용을 바탕으로 튜토리얼 개선, 상점구현, 스토리 추가를 하였습니다! 그리고 OBT를 통해 각종버그들을 수정하였습니다! ㅠㅠ 버그는 끝이 없네요.. ​ ​ 1. 스토리 추가 구현 게임 최초시작일때, 왜 여우가 친구들을 구하러 가는지를 설명한 Episode0에서 이제는 3까지 추가로 생겼습니다! 각 스토리는 챕터의 첫 스테이지를 처음시작할때 볼 수 있습니다. ​ 내용은 여우가 동물들을 구하고, 플레이를 하면서 계속 마주치는 피해야할 적인 외계인에 대한 이야기를 넣어보았습니다. 여..

  • + 블로그에 글들을 옮기는 과정이라 현재 날짜와 공유한 개발상황이 다를 수 있습니다. 5월은 개발을 많이 한 것같은데 생각보다 크게 진도가 나간것 같진 않은 달이네요! 크게 보자면 게임의 디자인을 전체적으로 수정하고 챕터를 추가로 구현한게 아마 제일 큰 일인것같습니다 1. 디자인 수정 게임을 만들면서 아마 게임의 재미 다음으로 크게 신경쓰는게 디자인인것같아요. 디자인은 시간을 들이면 들일 수록 아깝지 않을만큼 결과물이 나오지만 그만큼 진도를 크게 나가지 못하는게 많이 아쉽네요 ㅠㅠ 디자인과 관련해서는 비포,애프터 사진을 같이 비교하면서 작성하겠습니다! 1.1 카메라 모드 변경 및 시작화면 우와..이건 진짜.. 제가 유니티를 잘 몰라서 발생한 문제인것같은데 저는 이때까지 카메라 projection모드를 P..